스타크래프트: 블레이드의 여왕이라는 다섯 번째 소설이 2006년 6월에 출간되었습니다. [85] 아론 S. 로젠버그가 쓴 [85] 그것은 짐 레이너의 관점에서 스타크래프트의 두 번째 캠페인의 소설이다. 2006년 11월[86] 스타크래프트 고스트: 노바는 연기된 스타크래프트: 고스트 게임에서 노바 캐릭터의 초기 기원에 초점을 맞춘 책입니다. 키스 R.A. DeCandido에 의해 작성된[86] 소설은 스타크래프트: 유령의 출시와 함께 하기 위한 것이었지만, 게임의 연기에도 불구하고 계속되었습니다. 2007년, 블리자드의 워크래프트 시리즈에 소설을 포함시킨 작가 크리스티 골든(Christie Golden)[87]은 스타크래프트: 다크 템플러 사가라는 제목의 부작을 집필하기 위해 가져왔습니다. [88] [89] 이 부작이 스타크래프트와 속편 스타크래프트 II의 연결고리역할을 합니다. 첫 번째 작품인 퍼스트본은 2007년 5월에 출간되었으며[88]와 2007년 11월에 출판된 두 번째 소설 `섀도우 헌터스`가 출간되었다. [89] 트와일라잇 부작의 마지막 부분은 2009년 6월에 발매되었다.

[90] 나, 멩스크는 2009년에 출간되었으며, 그레이엄 맥닐[91]이 멩스크 가문의 등장인물의 기원에 초점을 맞춘 소설을 집필했다. 2010년 1월[92] 키스 R.A. 데칸디도와 데이비드 게롤드는 스타크래프트: 고스트 아카데미를 저술하여 노바의 훈련을 간첩 요원으로 정교하게 제작했으며, 2011년 9월 사이먼 슈스터는 스타크래프트 고스트: 스펙터스[93]를 소설의 속편으로 출간했습니다. 스타크래프트 유령: 노바. 티모시 잔은 2016년 스타크래프트: 에볼루션을 출시했습니다. 블리자드 엔터테인먼트는 1995년 메트젠과 피니가 이끄는 개발팀과 함께 스타크래프트를 기획하기 시작했습니다. 이 게임은 E3 1996에서 데뷔하고 수정 된 워크래프트 II 게임 엔진을 사용했다. 스타크래프트는 또한 블리자드 엔터테인먼트의 영화 부서를 설립했습니다. 이 게임은 시리즈의 스토리에 필수적인 고품질의 시네마틱을 도입했습니다. 스타크래프트의 오리지널 개발팀 대부분이 게임의 확장팩인 브루드 워(Brood War)에서 작업하기 위해 돌아왔습니다.

이 게임의 개발은 스타크래프트가 출시된 직후부터 시작되었습니다. 2001년, 스타크래프트: 고스트는 Nihilistic 소프트웨어로 개발을 시작했습니다. 시리즈의 이전 실시간 전략 게임과는 달리, 고스트는 스텔스 액션 게임이 될 수 있었다. 3년간의 개발 끝에 2004년에 게임 작업이 연기되었습니다. 진정한 RTS 속편, 스타크래프트 II: 자유의 날개 개발은 2003년에 시작되었습니다. 이 게임은 2007년 5월에 발표되었고 2010년 7월에 출시되었습니다. 스타크래프트 II 프랜차이즈는 2013년 3월에 출시된 스타크래프트 II: 군단의 심장 확장팩으로 계속되었습니다.

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